Tempo per apprendere l'abilità : Una volta trovato il maestro si deve spendere almeno 180 ore mensili addestrandosi, dopo di che si può spendere il punto e ottenere i benefici. Senza il maestro si possono apprendere lo stesso ma le ore mensili diventano 400.
Stile (Atemi, Kung FU, Karate, Tae Kwon Do, ecc): 1 Weapon da spendere , si ottiene un bonus a #AT, Dmg, CA.
E si ottiene la capacità di accedere alle tecniche e alle armi
Dello stile.
Tempo per apprendere l'abilità : Una volta trovato il maestro si deve spendere almeno un mese in allenamento intensivo addestrandosi, dopo di che si può spendere il punto e ottenere i benefici. Senza il maestro è impossibile apprendere uno stile (A meno di decisioni speciali del DM).
Tecniche (solo quelle permesse dallo stile che si pratica): 1 Weapon o 1 non-Weapon per apprendere una tecnica; devono essere apprese in file nell'ordine della tabella (non è possibile imparare Parry All senza sapere Basik Parry).
Tempo per apprendere l'abilità : Una volta trovato il maestro si deve spendere almeno 180 ore mensili addestrandosi, dopo di che si può spendere il punto e ottenere i benefici. Senza il maestro si possono apprendere lo stesso ma le ore mensili diventano 400.
Armi : Se uno stile prevede l'uso delle armi, si devono imparare ad usare normalmente, gli attacchi saranno i consueti attacchi con armi, ma potranno essere usate per eseguire le manovre consentite dallo stile.
Tabella 57 (Player): Penalità per l'uso di corazze
Corazza indossata |
Penalità |
Studded leather |
-1 |
Chain, ring, and scale mail |
-2 |
Banded, splint, and plate mail |
-5 |
Field plate armor |
-8 |
Full plate armor |
-10 |
Tabella 16: Risultato dell'Arte Marziale
(Il KO non è previsto si utilizzano le tecniche)
Tiro Per Colpire |
Manovra |
Danni |
19 - 20 |
Calcio i n Testa |
4 |
17 - 18 |
Pugno in Testa |
3 |
15 - 16 |
Calcio in Punto Vitale |
3 |
13 - 14 |
Pugno in Punto Vitale |
2 |
11 - 12 |
Calcio Alto |
2 |
9 - 10 |
Calcio Laterale |
2 |
6 - 8 |
Pugno al Corpo |
1 |
3 - 5 |
Calcio Basso |
1 |
1 - 2 |
Disturbo |
0 |
Tabella 22: Penalità contro avversari Armati
Grandezza dell'arma Avversaria |
Penalità |
Small (S) |
-1 |
Medium (M) |
-2 |
Large (L) |
-4 |
Giant (G) |
-3 |
Huge (H) |
-1 |
Tabella 21: Penalità contro avversari in armatura
( * Include la Studded Leather , ** Tutti i mostri con CA 7 o meglio)
Manovra |
Leather*, Padded, Hide, Monsters ** |
All Chain an Mail Armors, Brigandine |
All Plates. |
Kick |
|
|
|
Circle Kick |
- |
-1 |
-3 |
Flyng Kick |
-1 |
-2 |
-3 |
Backward Kick |
- |
-1 |
-3 |
Lock |
|
|
|
Choke Hold |
-2 |
-3 |
-5 |
Loking Block |
-1 |
-1 |
-1 |
Incapacitator |
-1 |
-2 |
-4 |
Immobilizing |
+1 |
+2 |
+3 |
Push |
|
|
|
Concentrated Push |
- |
-1 |
-2 |
Stiching Touch |
- |
+1 |
+2 |
Strike |
|
|
|
Iron Fist |
- |
- |
-2 |
Crushing Blow |
-1 |
-2 |
-3 |
Eagle Claw |
-2 |
-3 |
-4 |
Throw |
|
|
|
Hurl |
-1 |
+1 |
+3 |
Great Trhow |
-1 |
-2 |
-4 |
Vital Area |
|
|
|
Pain Touch |
-3 |
-4 |
-5 |
Stunning Touch |
-2 |
-4 |
-4 |
Paralyzing Touch |
-2 |
-3 |
-4 |
Distance Death |
- |
-2 |
-3 |
Weapons |
|
|
|
Steel Cloth |
-1 |
-3 |
-5 |
Tabella 23: Locazioni dei Colpi
(solo per motivi di visualizzazione, nessuna modifica al danno)
Metodi Principali |
Tiro del dado |
Block |
NA |
Kick |
1d20 |
Lock |
3d6 |
Movement |
NA |
Push |
1d10+6 |
Strike |
2d6+6 |
Throw |
NA |
Vital Area |
2d6+6 |
Weapons |
3d6 |
|
|
Tiro |
Zona Colpita |
18 - 20 |
Testa |
17 |
Gola |
16 |
Spalla |
15 |
Braccio |
14 |
Gomito |
13 |
Avambraccio |
12 |
Polso o Mano |
10 - 11 |
Schiena o petto |
9 |
Stomaco |
8 |
Ventre |
7 |
Pube |
6 |
Coscia |
5 |
Ginocchio |
4 |
Polpaccio |
1 - 3 |
Piede o Caviglia |
|